重庆大屏地图
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8f6a9c6bc0
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413e74e482
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@ -79,6 +79,7 @@
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setMapOption(name) {
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var option = {
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backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0)',
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series: [
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{
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name: 'MAP',
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@ -87,24 +88,23 @@
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zlevel: -10,
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boxWidth: 150,
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boxHeight:60,
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boxDepth: 110,//地图倾斜度
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boxDepth: 90,//地图倾斜度
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regionHeight: 5,//地图厚度
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label: {
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show: true,//是否显示市
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textStyle: {
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color: "#fff",//文字颜色
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fontSize: 10,//文字大小
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fontFamily: '微软雅黑',
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fontSize: 14,//文字大小
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// fontFamily: '微软雅黑',
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backgroundColor: "rgba(0,0,0,0)",//透明度0清空文字背景
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},
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},
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//三维视觉属性
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itemStyle: {
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opacity:0.5,
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color: '#2C59C7',//地图颜色
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areaColor: '#3978C8',
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opacity:1,
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color: 'rgba(35, 72, 174,0.5)',//地图颜色
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borderWidth: 1.5,
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borderColor: '#7BE7FC'
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borderColor: 'rgb(125, 239, 250)'
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},
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// 鼠标hover高亮
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emphasis: {
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@ -122,13 +122,29 @@
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borderWidth:3,
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}
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},
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shading: 'lambert', // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
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// 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
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// 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
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// 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
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// realisticMaterial: {} // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
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// lambertMaterial: {} // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
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// colorMaterial: {} // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
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light: {
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// 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
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main: {
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intensity:1,
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shadow: true,
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shadowQuality: 'ultra',
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// 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
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color: '#fff', // 主光源的颜色。[ default: #fff ]
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intensity: 1.2, // 主光源的强度。[ default: 1 ]
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shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
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// shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
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alpha: 55, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
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beta: 10 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
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},
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ambient: {
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// 全局的环境光设置。
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color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
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intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
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}
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},
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groundplane: {
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show: false
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@ -152,7 +168,7 @@
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maxAlpha:80,
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minBeta:-25,
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maxBeta:45,
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center:[0,0,10],
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center:[0,0,0],
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animation: true,
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animationDurationUpdate: 1000,
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animationEasingUpdate: 'cubicInOut'
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