diff --git a/src/static/map.html b/src/static/map.html
index e991984..0ed7ec2 100644
--- a/src/static/map.html
+++ b/src/static/map.html
@@ -421,7 +421,6 @@
lastLocationTime: 0, // 上次位置更新时间
lastLocationPoint: null, // 上次位置点,用于计算移动速度
isMoving: false, // 是否在移动状态
- screenOrientation: 'landscape', // 屏幕方向:'landscape'(横屏)或 'portrait'(竖屏)
elements: {
panel: null,
tree: null,
@@ -712,8 +711,8 @@
point.lat
);
- // 位置变化超过1米就更新,或者精度提升超过5米(降低阈值减少延迟)
- if (distance > 1 ||
+ // 位置变化超过2米就更新,或者精度提升超过5米
+ if (distance > 2 ||
(accuracy < this.state.currentLocation.accuracy - 5) ||
(accuracy < 50 && this.state.currentLocation.accuracy >= 50)) {
shouldUpdate = true;
@@ -789,8 +788,8 @@
point.lat
);
- // 位置变化超过1米就更新,或者精度提升超过5米(降低阈值减少延迟)
- if (distance > 1 ||
+ // 位置变化超过2米就更新,或者精度提升超过5米
+ if (distance > 2 ||
(accuracy < this.state.currentLocation.accuracy - 5) ||
(accuracy < 50 && this.state.currentLocation.accuracy >= 50)) {
shouldUpdate = true;
@@ -837,7 +836,7 @@
enableHighAccuracy: true, // 使用GPS精确定位
timeout: 6000 // 6秒超时
});
- }, 300); // 每0.3秒更新一次,提高实时性和灵敏度,减少延迟
+ }, 500); // 每0.5秒更新一次,提高实时性和灵敏度
// 保存geolocation实例,以便后续使用
this.baiduGeolocation = geolocation;
@@ -1350,20 +1349,17 @@
return;
}
- // 移动时立即更新位置,减少延迟;静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
- if (this.isMoving) {
- // 移动时直接更新,不使用requestAnimationFrame延迟
- this._doUpdateLocationMarker();
- } else {
- // 静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
- if (this.updateMarkerTimer) {
- cancelAnimationFrame(this.updateMarkerTimer);
- }
- this.updateMarkerTimer = requestAnimationFrame(() => {
- this.updateMarkerTimer = null;
- this._doUpdateLocationMarker();
- });
+ // 如果已经有待处理的更新,取消它,重新调度(确保使用最新数据)
+ if (this.updateMarkerTimer) {
+ cancelAnimationFrame(this.updateMarkerTimer);
}
+
+ // 使用requestAnimationFrame实现平滑更新,保持实时性
+ // 对于位置更新,立即执行;对于方向更新,异步执行
+ this.updateMarkerTimer = requestAnimationFrame(() => {
+ this.updateMarkerTimer = null;
+ this._doUpdateLocationMarker();
+ });
},
/**
@@ -1378,8 +1374,7 @@
try {
// 优先更新位置(立即执行,不等待方向更新)
if (typeof this.overlays.locationMarker.setPosition === 'function') {
- // 直接更新位置,实时跟随移动
- // 移动时立即更新,静止时也可以立即更新(已通过updateLocationMarker控制)
+ // 直接更新位置,实时跟随移动(不检查距离,每次都更新以确保平滑)
this.overlays.locationMarker.setPosition(point);
} else {
// 如果不支持setPosition,检查位置是否变化(降低阈值,提高灵敏度)
@@ -1397,16 +1392,16 @@
}
// 实时更新方向(使用角度差值计算,考虑0-360度边界)
- // 统一使用1度阈值,确保方向更新及时准确
- const headingThreshold = 1;
+ // 移动时提高阈值(2度),减少抖动;静止时降低阈值(1度),保持响应性
+ const headingThreshold = this.isMoving ? 2 : 1;
const headingChanged = !this.lastHeading || Math.abs(this.angleDifference(this.state.currentHeading, this.lastHeading)) >= headingThreshold;
if (headingChanged) {
const oldHeading = this.lastHeading;
this.lastHeading = this.state.currentHeading;
- // 移动时立即更新图标,减少延迟;静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
- const updateIcon = () => {
+ // 异步更新图标(使用requestAnimationFrame确保平滑,不阻塞位置更新)
+ requestAnimationFrame(() => {
this.createRotatedLocationIcon(this.state.currentHeading).then((icon) => {
if (this.overlays.locationMarker) {
// 优先使用setIcon更新(不删除重建)
@@ -1425,15 +1420,7 @@
// 恢复旧的方向值
this.lastHeading = oldHeading;
});
- };
-
- if (this.isMoving) {
- // 移动时立即更新,不使用requestAnimationFrame延迟
- updateIcon();
- } else {
- // 静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
- requestAnimationFrame(updateIcon);
- }
+ });
}
} catch (e) {
// 如果更新失败,重新创建标记
@@ -1562,24 +1549,18 @@
// 转换公式:画布角度 = 90度 - 地图角度(因为画布的0度对应地图的90度)
// 应用方向偏移量(用于校正方向偏差)
- let adjustedHeading = this.normalizeHeading(heading + (this.headingOffset || 0));
-
- // 根据屏幕方向进一步调整(如果需要)
- // 注意:方向校正已经在handleOrientation中处理,这里通常不需要再次调整
- // 但如果图标旋转仍有问题,可以在这里添加额外的校正
+ const adjustedHeading = this.normalizeHeading(heading + (this.headingOffset || 0));
// 转换为画布旋转角度
// 标准转换:画布的0度(向右)对应地图的90度(正东)
// 所以:画布角度 = 90度 - 地图角度
-
- // 根据屏幕方向调整旋转角度
let rotation = (90 - adjustedHeading) * Math.PI / 180;
- // 如果横屏和竖屏方向表现不同,可以在这里进一步调整
- // 例如:竖屏时可能需要额外的180度反转
- // if (this.screenOrientation === 'portrait') {
- // rotation = (270 - adjustedHeading) * Math.PI / 180;
- // }
+ // 如果方向仍然不对,可以尝试以下方案(取消注释):
+ // 方案1:反转180度
+ // rotation = (270 - adjustedHeading) * Math.PI / 180;
+ // 方案2:直接使用heading(如果图标本身已经指向正确方向)
+ // rotation = -adjustedHeading * Math.PI / 180;
ctx.rotate(rotation);
@@ -1606,18 +1587,6 @@
return heading;
},
- /**
- * 检测屏幕方向
- */
- detectScreenOrientation() {
- const width = window.innerWidth || window.screen.width;
- const height = window.innerHeight || window.screen.height;
- // 如果宽度大于高度,认为是横屏;否则是竖屏
- this.screenOrientation = width > height ? 'landscape' : 'portrait';
- console.log('屏幕方向:', this.screenOrientation, `(${width}x${height})`);
- return this.screenOrientation;
- },
-
/**
* 计算两个角度之间的最短差值(考虑0-360度边界)
*/
@@ -1628,20 +1597,6 @@
return diff;
},
- /**
- * 判断方向是否为南北方向(需要反转)
- * 南北方向:0度(正北)、180度(正南),以及0-45度、135-225度、315-360度范围
- * 东西方向:90度(正东)、270度(正西),以及45-135度、225-315度范围
- */
- isNorthSouthDirection(heading) {
- // 归一化到0-360度
- const normalized = this.normalizeHeading(heading);
- // 南北方向:0-45度、135-225度、315-360度
- return (normalized >= 0 && normalized <= 45) ||
- (normalized >= 135 && normalized <= 225) ||
- (normalized >= 315 && normalized <= 360);
- },
-
/**
* 移动平均滤波(减少抖动)
* 移动时使用更强的平滑,静止时使用较弱的平滑
@@ -1653,8 +1608,8 @@
}
// 根据移动状态动态调整历史记录大小
- // 移动时使用较少样本(3个)减少延迟,静止时使用较多样本(5个)保持平滑
- const targetHistorySize = this.isMoving ? 3 : 5;
+ // 移动时使用更多样本(10个)进行更强的平滑,静止时使用较少样本(5个)保持响应性
+ const targetHistorySize = this.isMoving ? 10 : 5;
if (!this.headingHistorySize) {
this.headingHistorySize = targetHistorySize;
} else {
@@ -1669,7 +1624,7 @@
}
// 如果历史记录不足,直接返回原始值
- const minHistorySize = this.isMoving ? 1 : 2; // 移动时减少样本要求,降低延迟,提高响应性
+ const minHistorySize = this.isMoving ? 5 : 3; // 移动时需要更多样本
if (this.headingHistory.length < minHistorySize) {
return rawHeading;
}
@@ -1725,22 +1680,6 @@
this.headingHistory = [];
this.lastOrientationUpdateTime = 0;
- // 检测屏幕方向
- this.detectScreenOrientation();
-
- // 监听屏幕方向变化
- if (window.addEventListener) {
- window.addEventListener('resize', () => {
- this.detectScreenOrientation();
- });
- // 监听orientationchange事件(移动设备)
- window.addEventListener('orientationchange', () => {
- setTimeout(() => {
- this.detectScreenOrientation();
- }, 100); // 延迟100ms确保方向已改变
- });
- }
-
console.log('开始监听设备方向(优先使用旋转矢量传感器)...');
// 1. 优先尝试使用旋转矢量传感器(通过DeviceOrientationEvent的quaternion)
@@ -1849,22 +1788,17 @@
const oldHeading = this.state.currentHeading;
const diff = Math.abs(this.angleDifference(newHeading, oldHeading));
- // 统一使用1度阈值,确保方向更新及时准确
- const threshold = 1;
+ // 移动时提高阈值(2度),减少抖动;静止时降低阈值(1度),保持响应性
+ const threshold = this.isMoving ? 2 : 1;
if (diff >= threshold || oldHeading === 0) {
this.state.currentHeading = newHeading;
console.log('方向更新:', newHeading.toFixed(1), '度', '变化:', diff.toFixed(1), '度', this.isMoving ? '(移动中)' : '(静止)');
if (this.state.currentLocation) {
- // 移动时立即更新,静止时使用requestAnimationFrame
- if (this.isMoving) {
- this.updateLocationMarker(); // 移动时直接调用,已在updateLocationMarker中处理
- } else {
- requestAnimationFrame(() => {
- this.updateLocationMarker();
- });
- }
+ requestAnimationFrame(() => {
+ this.updateLocationMarker();
+ });
}
}
},
@@ -1933,10 +1867,15 @@
else if (event.alpha !== null && event.alpha !== undefined && !isNaN(event.alpha)) {
// event.alpha 是绕Z轴旋转的角度(0-360度)
// 在某些设备上,alpha是逆时针的,需要转换为顺时针
- // 根据实际测试,Android设备通常需要反转
- // 尝试反转:360 - alpha
- rawHeading = (360 - event.alpha) % 360;
- console.log('使用传统传感器(alpha):', event.alpha.toFixed(1), '度 ->', rawHeading.toFixed(1), '度');
+ // 根据设备类型调整:Android通常需要反转,iOS可能不需要
+ // 先尝试不反转
+ rawHeading = event.alpha;
+
+ // 如果方向反了,可以尝试反转(取消下面的注释):
+ // rawHeading = (360 - event.alpha) % 360;
+
+ // 或者使用headingOffset来校正(更灵活)
+ // this.headingOffset = 180; // 在初始化时设置
}
// 4. iOS Safari 使用 webkitCompassHeading
else if (event.webkitCompassHeading !== null && event.webkitCompassHeading !== undefined) {
@@ -1948,45 +1887,8 @@
}
if (rawHeading !== null && !isNaN(rawHeading)) {
- // 根据屏幕方向和移动状态分别校正方向角度
- let correctedHeading = rawHeading;
- const isPortrait = this.screenOrientation === 'portrait';
- const isLandscape = this.screenOrientation === 'landscape';
-
- // 横屏 + 移动:需要反转180度
- if (this.isMoving && isLandscape) {
- correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
- console.log('横屏+移动时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
- }
- // 横屏 + 静止:保持原始方向或需要特定校正
- else if (!this.isMoving && isLandscape) {
- // 横屏静止时,可能需要加180度或保持原样,根据实际测试调整
- // correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360; // 如果需要反转,取消注释
- correctedHeading = rawHeading; // 暂时保持原样
- console.log('横屏+静止时方向:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
- }
- // 竖屏 + 移动:根据移动方向判断是否需要反转
- // 东西方向(90度、270度)时方向是准的,不需要反转
- // 南北方向(0度、180度)时方向是反的,需要反转180度
- else if (this.isMoving && isPortrait) {
- if (this.isNorthSouthDirection(rawHeading)) {
- // 南北方向,需要反转180度
- correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
- console.log('竖屏+移动(南北方向)时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
- } else {
- // 东西方向,保持原样
- correctedHeading = rawHeading;
- console.log('竖屏+移动(东西方向)时方向保持:', rawHeading.toFixed(1), '度');
- }
- }
- // 竖屏 + 静止:需要反转180度
- else if (!this.isMoving && isPortrait) {
- correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
- console.log('竖屏+静止时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
- }
-
// 使用移动平均滤波平滑方向数据(减少抖动)
- const smoothedHeading = this.smoothHeading(correctedHeading);
+ const smoothedHeading = this.smoothHeading(rawHeading);
// 更新方向(如果变化足够大)
this.updateHeadingIfChanged(smoothedHeading);