地图位置修改
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aeed25cb3f
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93233e49c4
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@ -712,8 +712,8 @@
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point.lat
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);
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// 位置变化超过2米就更新,或者精度提升超过5米
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||||
if (distance > 2 ||
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||||
// 位置变化超过1米就更新,或者精度提升超过5米(降低阈值减少延迟)
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||||
if (distance > 1 ||
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||||
(accuracy < this.state.currentLocation.accuracy - 5) ||
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||||
(accuracy < 50 && this.state.currentLocation.accuracy >= 50)) {
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||||
shouldUpdate = true;
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||||
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@ -789,8 +789,8 @@
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point.lat
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||||
);
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||||
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||||
// 位置变化超过2米就更新,或者精度提升超过5米
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||||
if (distance > 2 ||
|
||||
// 位置变化超过1米就更新,或者精度提升超过5米(降低阈值减少延迟)
|
||||
if (distance > 1 ||
|
||||
(accuracy < this.state.currentLocation.accuracy - 5) ||
|
||||
(accuracy < 50 && this.state.currentLocation.accuracy >= 50)) {
|
||||
shouldUpdate = true;
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||||
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@ -837,7 +837,7 @@
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|||
enableHighAccuracy: true, // 使用GPS精确定位
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timeout: 6000 // 6秒超时
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||||
});
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}, 500); // 每0.5秒更新一次,提高实时性和灵敏度
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||||
}, 300); // 每0.3秒更新一次,提高实时性和灵敏度,减少延迟
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||||
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||||
// 保存geolocation实例,以便后续使用
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||||
this.baiduGeolocation = geolocation;
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@ -1350,17 +1350,20 @@
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return;
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}
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||||
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||||
// 如果已经有待处理的更新,取消它,重新调度(确保使用最新数据)
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||||
if (this.updateMarkerTimer) {
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||||
cancelAnimationFrame(this.updateMarkerTimer);
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||||
}
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||||
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||||
// 使用requestAnimationFrame实现平滑更新,保持实时性
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// 对于位置更新,立即执行;对于方向更新,异步执行
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||||
this.updateMarkerTimer = requestAnimationFrame(() => {
|
||||
this.updateMarkerTimer = null;
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||||
// 移动时立即更新位置,减少延迟;静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
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||||
if (this.isMoving) {
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||||
// 移动时直接更新,不使用requestAnimationFrame延迟
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||||
this._doUpdateLocationMarker();
|
||||
});
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||||
} else {
|
||||
// 静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
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||||
if (this.updateMarkerTimer) {
|
||||
cancelAnimationFrame(this.updateMarkerTimer);
|
||||
}
|
||||
this.updateMarkerTimer = requestAnimationFrame(() => {
|
||||
this.updateMarkerTimer = null;
|
||||
this._doUpdateLocationMarker();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
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||||
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||||
/**
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||||
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@ -1375,7 +1378,8 @@
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try {
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||||
// 优先更新位置(立即执行,不等待方向更新)
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if (typeof this.overlays.locationMarker.setPosition === 'function') {
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||||
// 直接更新位置,实时跟随移动(不检查距离,每次都更新以确保平滑)
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||||
// 直接更新位置,实时跟随移动
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||||
// 移动时立即更新,静止时也可以立即更新(已通过updateLocationMarker控制)
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||||
this.overlays.locationMarker.setPosition(point);
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||||
} else {
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||||
// 如果不支持setPosition,检查位置是否变化(降低阈值,提高灵敏度)
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||||
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@ -1393,16 +1397,16 @@
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}
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||||
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||||
// 实时更新方向(使用角度差值计算,考虑0-360度边界)
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||||
// 移动时提高阈值(2度),减少抖动;静止时降低阈值(1度),保持响应性
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||||
const headingThreshold = this.isMoving ? 2 : 1;
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||||
// 统一使用1度阈值,确保方向更新及时准确
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||||
const headingThreshold = 1;
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||||
const headingChanged = !this.lastHeading || Math.abs(this.angleDifference(this.state.currentHeading, this.lastHeading)) >= headingThreshold;
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||||
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||||
if (headingChanged) {
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||||
const oldHeading = this.lastHeading;
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||||
this.lastHeading = this.state.currentHeading;
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||||
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||||
// 异步更新图标(使用requestAnimationFrame确保平滑,不阻塞位置更新)
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||||
requestAnimationFrame(() => {
|
||||
// 移动时立即更新图标,减少延迟;静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
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||||
const updateIcon = () => {
|
||||
this.createRotatedLocationIcon(this.state.currentHeading).then((icon) => {
|
||||
if (this.overlays.locationMarker) {
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||||
// 优先使用setIcon更新(不删除重建)
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||||
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@ -1421,7 +1425,15 @@
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|||
// 恢复旧的方向值
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||||
this.lastHeading = oldHeading;
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||||
});
|
||||
});
|
||||
};
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||||
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||||
if (this.isMoving) {
|
||||
// 移动时立即更新,不使用requestAnimationFrame延迟
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||||
updateIcon();
|
||||
} else {
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||||
// 静止时使用requestAnimationFrame平滑更新
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||||
requestAnimationFrame(updateIcon);
|
||||
}
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||||
}
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||||
} catch (e) {
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||||
// 如果更新失败,重新创建标记
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||||
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@ -1616,6 +1628,20 @@
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return diff;
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||||
},
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||||
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||||
/**
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||||
* 判断方向是否为南北方向(需要反转)
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||||
* 南北方向:0度(正北)、180度(正南),以及0-45度、135-225度、315-360度范围
|
||||
* 东西方向:90度(正东)、270度(正西),以及45-135度、225-315度范围
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||||
*/
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||||
isNorthSouthDirection(heading) {
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||||
// 归一化到0-360度
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||||
const normalized = this.normalizeHeading(heading);
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||||
// 南北方向:0-45度、135-225度、315-360度
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||||
return (normalized >= 0 && normalized <= 45) ||
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||||
(normalized >= 135 && normalized <= 225) ||
|
||||
(normalized >= 315 && normalized <= 360);
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||||
},
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||||
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||||
/**
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||||
* 移动平均滤波(减少抖动)
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||||
* 移动时使用更强的平滑,静止时使用较弱的平滑
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||||
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@ -1627,8 +1653,8 @@
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|||
}
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||||
// 根据移动状态动态调整历史记录大小
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||||
// 移动时使用更多样本(10个)进行更强的平滑,静止时使用较少样本(5个)保持响应性
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||||
const targetHistorySize = this.isMoving ? 10 : 5;
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||||
// 移动时使用较少样本(3个)减少延迟,静止时使用较多样本(5个)保持平滑
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||||
const targetHistorySize = this.isMoving ? 3 : 5;
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||||
if (!this.headingHistorySize) {
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||||
this.headingHistorySize = targetHistorySize;
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||||
} else {
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||||
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@ -1643,7 +1669,7 @@
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|||
}
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||||
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||||
// 如果历史记录不足,直接返回原始值
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||||
const minHistorySize = this.isMoving ? 5 : 3; // 移动时需要更多样本
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||||
const minHistorySize = this.isMoving ? 1 : 2; // 移动时减少样本要求,降低延迟,提高响应性
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||||
if (this.headingHistory.length < minHistorySize) {
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||||
return rawHeading;
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||||
}
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||||
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@ -1823,17 +1849,22 @@
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|||
const oldHeading = this.state.currentHeading;
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||||
const diff = Math.abs(this.angleDifference(newHeading, oldHeading));
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||||
|
||||
// 移动时提高阈值(2度),减少抖动;静止时降低阈值(1度),保持响应性
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||||
const threshold = this.isMoving ? 2 : 1;
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||||
// 统一使用1度阈值,确保方向更新及时准确
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||||
const threshold = 1;
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||||
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||||
if (diff >= threshold || oldHeading === 0) {
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||||
this.state.currentHeading = newHeading;
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||||
console.log('方向更新:', newHeading.toFixed(1), '度', '变化:', diff.toFixed(1), '度', this.isMoving ? '(移动中)' : '(静止)');
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||||
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||||
if (this.state.currentLocation) {
|
||||
requestAnimationFrame(() => {
|
||||
this.updateLocationMarker();
|
||||
});
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||||
// 移动时立即更新,静止时使用requestAnimationFrame
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||||
if (this.isMoving) {
|
||||
this.updateLocationMarker(); // 移动时直接调用,已在updateLocationMarker中处理
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||||
} else {
|
||||
requestAnimationFrame(() => {
|
||||
this.updateLocationMarker();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
},
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||||
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@ -1934,10 +1965,19 @@
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|||
correctedHeading = rawHeading; // 暂时保持原样
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||||
console.log('横屏+静止时方向:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
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||||
}
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||||
// 竖屏 + 移动:需要反转180度
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||||
// 竖屏 + 移动:根据移动方向判断是否需要反转
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||||
// 东西方向(90度、270度)时方向是准的,不需要反转
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||||
// 南北方向(0度、180度)时方向是反的,需要反转180度
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||||
else if (this.isMoving && isPortrait) {
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||||
correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
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||||
console.log('竖屏+移动时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
|
||||
if (this.isNorthSouthDirection(rawHeading)) {
|
||||
// 南北方向,需要反转180度
|
||||
correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
|
||||
console.log('竖屏+移动(南北方向)时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
|
||||
} else {
|
||||
// 东西方向,保持原样
|
||||
correctedHeading = rawHeading;
|
||||
console.log('竖屏+移动(东西方向)时方向保持:', rawHeading.toFixed(1), '度');
|
||||
}
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||||
}
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||||
// 竖屏 + 静止:需要反转180度
|
||||
else if (!this.isMoving && isPortrait) {
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