diff --git a/src/static/map.html b/src/static/map.html
index 0ed7ec2..1a76cef 100644
--- a/src/static/map.html
+++ b/src/static/map.html
@@ -421,6 +421,7 @@
lastLocationTime: 0, // 上次位置更新时间
lastLocationPoint: null, // 上次位置点,用于计算移动速度
isMoving: false, // 是否在移动状态
+ screenOrientation: 'landscape', // 屏幕方向:'landscape'(横屏)或 'portrait'(竖屏)
elements: {
panel: null,
tree: null,
@@ -1549,18 +1550,24 @@
// 转换公式:画布角度 = 90度 - 地图角度(因为画布的0度对应地图的90度)
// 应用方向偏移量(用于校正方向偏差)
- const adjustedHeading = this.normalizeHeading(heading + (this.headingOffset || 0));
+ let adjustedHeading = this.normalizeHeading(heading + (this.headingOffset || 0));
+
+ // 根据屏幕方向进一步调整(如果需要)
+ // 注意:方向校正已经在handleOrientation中处理,这里通常不需要再次调整
+ // 但如果图标旋转仍有问题,可以在这里添加额外的校正
// 转换为画布旋转角度
// 标准转换:画布的0度(向右)对应地图的90度(正东)
// 所以:画布角度 = 90度 - 地图角度
+
+ // 根据屏幕方向调整旋转角度
let rotation = (90 - adjustedHeading) * Math.PI / 180;
- // 如果方向仍然不对,可以尝试以下方案(取消注释):
- // 方案1:反转180度
- // rotation = (270 - adjustedHeading) * Math.PI / 180;
- // 方案2:直接使用heading(如果图标本身已经指向正确方向)
- // rotation = -adjustedHeading * Math.PI / 180;
+ // 如果横屏和竖屏方向表现不同,可以在这里进一步调整
+ // 例如:竖屏时可能需要额外的180度反转
+ // if (this.screenOrientation === 'portrait') {
+ // rotation = (270 - adjustedHeading) * Math.PI / 180;
+ // }
ctx.rotate(rotation);
@@ -1587,6 +1594,18 @@
return heading;
},
+ /**
+ * 检测屏幕方向
+ */
+ detectScreenOrientation() {
+ const width = window.innerWidth || window.screen.width;
+ const height = window.innerHeight || window.screen.height;
+ // 如果宽度大于高度,认为是横屏;否则是竖屏
+ this.screenOrientation = width > height ? 'landscape' : 'portrait';
+ console.log('屏幕方向:', this.screenOrientation, `(${width}x${height})`);
+ return this.screenOrientation;
+ },
+
/**
* 计算两个角度之间的最短差值(考虑0-360度边界)
*/
@@ -1680,6 +1699,22 @@
this.headingHistory = [];
this.lastOrientationUpdateTime = 0;
+ // 检测屏幕方向
+ this.detectScreenOrientation();
+
+ // 监听屏幕方向变化
+ if (window.addEventListener) {
+ window.addEventListener('resize', () => {
+ this.detectScreenOrientation();
+ });
+ // 监听orientationchange事件(移动设备)
+ window.addEventListener('orientationchange', () => {
+ setTimeout(() => {
+ this.detectScreenOrientation();
+ }, 100); // 延迟100ms确保方向已改变
+ });
+ }
+
console.log('开始监听设备方向(优先使用旋转矢量传感器)...');
// 1. 优先尝试使用旋转矢量传感器(通过DeviceOrientationEvent的quaternion)
@@ -1867,15 +1902,10 @@
else if (event.alpha !== null && event.alpha !== undefined && !isNaN(event.alpha)) {
// event.alpha 是绕Z轴旋转的角度(0-360度)
// 在某些设备上,alpha是逆时针的,需要转换为顺时针
- // 根据设备类型调整:Android通常需要反转,iOS可能不需要
- // 先尝试不反转
- rawHeading = event.alpha;
-
- // 如果方向反了,可以尝试反转(取消下面的注释):
- // rawHeading = (360 - event.alpha) % 360;
-
- // 或者使用headingOffset来校正(更灵活)
- // this.headingOffset = 180; // 在初始化时设置
+ // 根据实际测试,Android设备通常需要反转
+ // 尝试反转:360 - alpha
+ rawHeading = (360 - event.alpha) % 360;
+ console.log('使用传统传感器(alpha):', event.alpha.toFixed(1), '度 ->', rawHeading.toFixed(1), '度');
}
// 4. iOS Safari 使用 webkitCompassHeading
else if (event.webkitCompassHeading !== null && event.webkitCompassHeading !== undefined) {
@@ -1887,8 +1917,36 @@
}
if (rawHeading !== null && !isNaN(rawHeading)) {
+ // 根据屏幕方向和移动状态分别校正方向角度
+ let correctedHeading = rawHeading;
+ const isPortrait = this.screenOrientation === 'portrait';
+ const isLandscape = this.screenOrientation === 'landscape';
+
+ // 横屏 + 移动:需要反转180度
+ if (this.isMoving && isLandscape) {
+ correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
+ console.log('横屏+移动时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
+ }
+ // 横屏 + 静止:保持原始方向或需要特定校正
+ else if (!this.isMoving && isLandscape) {
+ // 横屏静止时,可能需要加180度或保持原样,根据实际测试调整
+ // correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360; // 如果需要反转,取消注释
+ correctedHeading = rawHeading; // 暂时保持原样
+ console.log('横屏+静止时方向:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
+ }
+ // 竖屏 + 移动:需要反转180度
+ else if (this.isMoving && isPortrait) {
+ correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
+ console.log('竖屏+移动时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
+ }
+ // 竖屏 + 静止:需要反转180度
+ else if (!this.isMoving && isPortrait) {
+ correctedHeading = (rawHeading + 180) % 360;
+ console.log('竖屏+静止时方向反转:', rawHeading.toFixed(1), '度 ->', correctedHeading.toFixed(1), '度');
+ }
+
// 使用移动平均滤波平滑方向数据(减少抖动)
- const smoothedHeading = this.smoothHeading(rawHeading);
+ const smoothedHeading = this.smoothHeading(correctedHeading);
// 更新方向(如果变化足够大)
this.updateHeadingIfChanged(smoothedHeading);